主题公园设计理念分享

主题乐园这个词,完全是为欢乐而生。但是,能够为游客创造美好的旅游体验并不是一件特别容易的事情。在主题创意性强、投资规模大、市场效益显著等诸多因素促动下,主题乐园项目建设也逐渐迎来“普及化”的发展方向。然而,在各种客观条件制约下,国内主题乐园无法像国外主题乐园一般有着充裕的研究设计、施工建设时间周期。一般国外主题乐园的项目研究时间就可达2至3年,其总体设计建设周期更有可能长达4、5年,在如此充分准备和充裕设计建设周期下自然能够很好的磨合解决实际项目操作中出现的问题和难题。


在国内同样项目设计建设时间周期短的条件下,主题乐园设计建设过程中往往出现诸多难以控制的问题,比如投资方初次接触主题乐园项目,对主题乐园项目设计和建设基本是处于一知半解的状态,在实际项目操作过程中对项目的把控就显得难以如意。

同样的问题也在各专业的配合协调上,各专业的设计工作往往单独运作推进,专业之间缺乏基本的交流和沟通,这就导致各专业设计成果最终难以进行有效的综合。在此状态下交付的主题乐园,其效果和投资者所期望的必然相距甚远,并且在实际运营中也将出现这样那样的问题。如何在短期内实现主题乐园项目设计和建设的有效紧凑推进,并最终达到良好的运营状态,这是国内主题乐园行业急需解决的难题。


一、主题设计的出处

一切都源自故事

这里重点拿迪士尼动物王国2017年5月份新开放的阿凡达世界举例,作为迪士尼最新的主题区,它确实刷新了乐园“沉浸娱乐”的高度,悬浮山、发光的植物等精致的设计都展示着建设者的雄心:那就是打造一个真实的潘多拉世界。即使就待在园区内不玩其他项目,也是让人身临其境,流连忘返。


2009年卡梅隆的《阿凡达》开创了3D电影的新高度,让人在影厅里体验到了“身临其境”的感觉,当然,如果潘多拉真的存在的话,比“身临其境“更真实的体验是把观众带到真的潘多拉星球去。相信是出于这样的想法,迪士尼在动物王国重现了这个超级逼真的实景,根据原影片故事,并进行了延续,把主题区命名为“Mo"ara山谷”,采用的故事背景时间线是影片故事的几百年后,来自地球的采矿集团(简称RDA)被击败后已远离潘多拉,半人马远征公司(简称ACE)把山谷开发成了潘多拉研究及旅行基地,游客身份则顺理成章的成为了前去潘多拉的旅行者。一切都很符合原故事IP的逻辑。

夜间更能体现潘多拉的特色,大量的发光植物设计,采用了很多LED与透光树脂造型的组合工艺。3D飞行Aavatar flight of passage项目的排队区,从自然溶洞过渡到人类实验室,实验室中维生缸体内漂浮阿凡达模型,让游客马术能联想到电影中的剧情,这些设计和道具无时无刻在渲染着主题故事的气氛。


快速通道处设计参照RDA曾经的临时军用设施,简单粗放实用,第一眼看起来很简单的装潢,但一样包含各种细节,才让这个简单的场景看起来质感十足,充满真实的细节,可以看下地面铺装材质及颜色过渡,功能分区处都有多种材质的过渡和衔接,简洁而不单调。

吊顶暴露的线槽内各色的线缆很大部分是装饰作用,包括两侧管道还标注了各类用途,有饮用水、痰气等等,这些装饰让你感觉这个基地很真实,两侧喷淋也与设计融合的恰到好处,成为了设计的一部分。


这的设计都是围绕着“真实的潘多拉“来创造的,所以当我们进入主题公园时就能体会到,公园设计不仅做的漂亮,更是融入了故事。一方面公园的植物茂盛充满细节,另一方面,从洗手间到餐厅随处可见的人类设施,其设计都来自之前影片中的采矿集团RDA,因为设定是ACE重新利用了RDA的废旧设施。

潘多拉是自然的原始星球,但因为故事设定缘故,在这里能看到许多不应该在自然界出现的人类基础设施及一些机械设备,虽然是两个世界的东西但却不感觉突兀,因为在颜色和造型上做了很多细致合理的设计。对人类而言,潘多拉生存环境恶劣,加上大部分是临时基地建筑,设施处处显示出简单实用,暴露的各种基础设施管道,人体机械人粗犷的四肢,让你感觉这些都是为了在这恶劣环境中生存而制造的,就像我们看到一台陈旧的拖拉机在谷田淤泥中,你会感觉一切都很自然正常,但如果是一台亮红色的保时捷超跑在谷田里,你一定会百思不得其解是哪个疯子不小心开进来的。


出口商店的“增强机动平台”(简称AMP)服,整体造型设计上没有多余的装饰,结构搭接粗犷实用,符合恶劣环境生存条件,此1:1模型据说是影片道具,根据主题乐园背景故事设定原因,它应该闲置已久,所以关节部分已锈迹斑斑,经过了岁月的冲刷,面漆颜色已褪去很多,感觉已和环境融为了一体。

所有的灯具也都设计成了潘多拉该有的样子,为了展示大自然的变化多样,造型也是各具特色,但整体造型和材质颜色控制的非常和谐。类似人类军用库房改成的餐厅,简单粗放实用,结合了很多潘多拉星球植物和纳美人装饰元素。


设计不只是硬邦邦的工程材料,一直到故事、食品、服务等这些软硬件都需要设计,这样才是还原真实的设定,阿凡达主题区从食品和造景上你能找到很多它们之间的联系,让人感觉很多餐厅食物都是取至外面的大自然,这样园区那些奇形怪状的植物设计也多了一层意义。

可以说这园区是影片IP扩展到主题乐园的一个典范,项目不仅让观众进入到了电影中的世界,而且证明了主题公园是好IP电影最适合的物化介质。让那些了解电影的影迷体验了一场最真实的潘多拉之旅,同时对于那些不太了解电影或者孩童,主题氛围也提供了一份真实的感觉,让游客有种“参观了外星球博物馆”的感觉,但始终都是想告诉你,潘多拉是真实存在的。


迪士尼和环球影城对整体乐园氛围沉浸感的追求确实是极致的,让主题设计无死角地把游客包围住,无时无刻在渲染他特有的主题乐园气氛,绝不允许在园区内还能游客看到乐园以外和主题不相关的建筑物,甚至上空都不会有飞机飞过,这里只有梦幻王国该有的东西,相比国内很多主题乐园基本你站任何一个角度,都可以看到乐园外一排排的蜡烛楼房,还能清晰的看见楼上悬挂的:“三室一厅只需首付XXX……”之类的广告,这场景就好像你在讲着一个非常精彩的故事,大家围在一起聚精会神地听着,在故事高潮处有人忽然放了个响屁……不但破坏了气氛还让人相当尴尬。


二、主题设计的意义

还原真实与沉浸感

那么主题设计存在的价值是什么?曾经有新闻报道,讲美国一名男子因痴迷迪士尼乐园的欢乐气氛,过去5年多每天风雨无阻地到加州洛杉矶的迪士尼乐园游玩,创下了连续2,000次到访迪士尼乐园的纪录。

对乐园这么痴迷的事例虽然在我们身边不多,但人们对生活环境改善的欲望是一直存在的,随着社会稳步发展,人们在衣食住行等温饱需求得到满足后,已经更关注精神层面的追求。现代人去餐厅吃饭或宴请宾客,经常首先考虑到的不是餐厅菜肴的味道而是合适的环境,显然现在除了单纯的吃,人们开始更注重吃的体验。在这种社会趋势下,环境设计给予的沉浸体验感是至关重要的。


而在主题乐园“沉浸式娱乐”的组成部分中,设计更是承载着乐园主题氛围及世界观营造的主要作用,这里设计的主旨是还原真实,这里所谓的真实不只是说把现实中的物体做像,而是做成主题故事描述中的样子,还原一个真实主题世界。行业龙头迪士尼与环球影城每个项目区的设计都是为了讲述其故事建造的,是故事的一部分。设计者们希望游客进入园区能马上沉浸在其设定的故事背景中,所以他们的设计无时无刻在提醒你到了另一个奇妙的世界。

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